WebsourceDéveloppement web & applications

Démonstration technique

Locomotion VR
à deux mains

Vous nous avez décrit un jeu en réalité virtuelle où l'on se déplace en poussant sur le décor avec les mains, poursuivi par des créatures dans une map ouverte — dans l'esprit de Gorilla Tag ou Scary Baboons. Pour valider que le besoin était bien compris, nous avons prototypé la mécanique. Elle se joue ici, dans le navigateur.

Lancer la démo Au clavier sur PC · en immersion dans le navigateur d'un casque (Quest)

Ce que le prototype démontre

Environ 700 lignes de logique de jeu, lisibles par n'importe quel développeur — une base de discussion concrète plutôt qu'un cahier des charges abstrait.

La mécanique signature

Les mains poussent contre le sol, les rochers, les troncs ; le corps part à l'inverse et l'élan est conservé au relâchement.

Des créatures hostiles

Les babouins poursuivent, accélèrent au fil de la partie et bondissent quand le joueur se perche.

Une boucle de jeu

Bananes à collecter, trois vies, difficulté croissante, score et rejeu immédiat.

Une arène jouable

Map ouverte avec rochers, arbres et plateformes grimpables, pensée pour le déplacement vertical.

Pour aller en production

Ce prototype web valide la jouabilité, mais un jeu commercialisable sur casque demande un autre outillage.

Un titre distribué sur le Meta Quest Store ou Steam se construit avec Unity 3D ou Unreal Engine, un développement VR natif (Quest, SteamVR) et une modélisation 3D gaming professionnelle (Blender, Maya) : personnages animés, optimisation des performances à 90 images/seconde, audio spatialisé.

En toute transparence : ce n'est pas notre métier. Websource est spécialisée dans le développement web et d'applications — pas dans le jeu vidéo VR. Pour cette partie, nous vous recommandons un studio ou des développeurs indépendants spécialisés, et ce prototype leur servira de brief jouable.

Là où Websource intervient

Un jeu multijoueur ne vit pas seul : tout ce qui l'entoure est du développement web — notre spécialité (Symfony, PHP, React, Flutter).

Backend du jeu

Comptes joueurs, classements, statistiques, sauvegarde cloud, API sécurisée consommée par le jeu.

Plateforme communautaire

Espace joueurs, tournois, intégration Discord, modération — le cœur de la rétention sur ce type de jeu.

Site vitrine

Présentation du jeu, presse-kit, page de lancement, collecte d'emails avant la sortie.

Application compagnon

App mobile Flutter : profil, stats, notifications d'événements, hors du casque.